Craps
Melayu
CrapsSeal
  • Bonus
  • Kasino
  • Cara bermain
  • Langsung
  • Mudah alih
  • Wang sebenar

Peraturan Craps Rasmi

Craps boleh menjadi agak sibuk bagi pemula kerana banyak tindakan dilakukan sekaligus dan pertaruhan boleh dilakukan pada titik tertentu. Mengetahui beberapa pertaruhan jauh lebih baik tetapi memahami senario pertaruhan yang berpotensi lebih menggembirakan. Idea permainan adalah bertaruh pada hasil dua dadu yang digulung. Menjadi permainan peluang murni, tidak mudah mengubah hasilnya. Namun, permainan ini menawarkan beberapa cara untuk bertaruh. Sebilangan besar pertaruhan bergantung pada kombinasi dadu yang digulung. Oleh itu pemain cuba meramalkan bahawa nombor yang akan muncul dalam gulungan berikutnya.

Pusingan Pertama

Pusingan pertama pusingan disebut sebagai roll-out. Di kebanyakan kasino, penembak membuat taruhan Pass atau taruhan Don't Pass. Taruhan garisan lulus adalah faktor kemenangan sementara pertaruhan Jangan Lulus adalah faktor yang kalah. Keputusan nombor 2, 3, dan 12 menjadi kekalahan pada taruhan hantaran dan pusingan berakhir pada apa yang dikenali sebagai "mengalahkan." Taruhan hantaran menang apabila hasilnya adalah 7 atau 11. Dalam beberapa variasi permainan, nombor 12 mewakili seri yang mengakhiri pusingan dan pertaruhan kembali kepada pemain. Hasil 4,5,6,8,9, dan 10 dianggap nombor titik.

Bagaimana Pas, Jangan Lulus dan Ayo Taruhan Beroperasi

Memahami jenis pertaruhan yang akan dibuat dan kapan membuat adalah penting untuk bermain permainan. Pertaruhan pertama dikenali sebagai Pass yang seperti yang dijelaskan lebah di atas di bahagian roll out. Adalah mungkin untuk meletakkan wang tambahan di belakang taruhan hantaran tetapi tidak akan ada kelebihan rumah. Apabila pemain meletakkan wang tambahan untuk Taruhan Jangan Lulus, maka mereka meletakkan peluang. Kemudian ada pertaruhan Come yang berfungsi dengan cara yang sama seperti taruhan lulus tetapi juga dapat digunakan untuk gulungan lain selama kitaran.

Jangan Datang, Padang, dan Taruhan Tempat

Pertaruhan Jangan Datang sinonim dengan pertaruhan Jangan Lulus dan boleh dibuat pada bila-bila masa kecuali semasa penggulungan pertama. Ini adalah kebalikan dari pertaruhan Come. Pertaruhan Field membolehkan para pemain melancarkan dadu berbeza sebagai hasil kemenangan. Secara amnya, pemain menang jika keputusan gulungan seterusnya adalah 3,4,9,10, atau 11. Nombor 2 dan 12 menang menggandakan atau menggandakan pertaruhan. Nombor hasil lain menunjukkan kerugian. Taruhan Tempat dalam Craps diwakili oleh angka 4,5,6,8, dan 10. Pemain bertaruh bahawa salah satu hasil ini akan dilancarkan sebelum 7.

Taruhan Hardway

Apabila pemain mempertaruhkan nombor keras seperti 8, itu bermaksud mereka bertaruh untuk nombor tertentu muncul. Peringatan di sini adalah bahawa jumlahnya harus dibahagi dengan 2. Contohnya, hasil 8 dapat dibuat dengan 5 jumlah yang berbeza. Tetapi sepasang 4s menjadi Hardway Bet. Ketika datang ke pembayaran Craps, pemain diharapkan dapat memahami kemenangan sebelum mengetahui pertaruhan apa yang akan ditempatkan. Nombor yang dikeluarkan sama sekali tidak dapat dikawal oleh pemain kerana ini adalah permainan kebetulan. Sekiranya pemain bertaruh bahawa 8 besar dan 6 besar akan dilancarkan seterusnya, satu-satunya gaji yang diharapkan adalah 1: 1.

Read more...
LinksPenafianDasar privasiPermainan yang bertanggungjawabTerma dan syaratKetagihan judi
© CrapsSeal 2020